1.线程与多线程的概念:在一个程序中,能够独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread)。多线程(multithreading)是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
2.多线程的意义:多线程可以在时间片里被cpu快速切换,资源能更好被调用、程序设计在某些情况下更简单、程序响应更快、运行更加流畅。
2.如何启动一个线程:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口
3.为什么要保证线程的同步?:java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。
4.基本的线程同步:使用synchronized关键字、特殊域变量volatile、wait和notify方法等。
1 | public class T { |
假设这段代码中有多个线程,当第一个线程执行到m方法来的时候,sync锁住了堆内存中的o对象,这个时候第二个线程是进不来的,它必须等第一个线程执行完,锁释放掉才可以接着执行。这里有个锁的概念叫做互斥锁,sync是一种互斥锁。
1 | public class T1 { |
思考这里,注意sync修饰的是一个静态方法和静态的属性,静态修饰的方法和属性是不需要new出对象来就可以访问的,所以这里没有new出对象,sync锁定的是T3.class对象。
1 | public class T2 implements Runnable{ |
上面代码中开启了五个线程,执行run方法对count进行减一的操作,这里会出现线程抢占资源的问题。当第一个线程在执行run方法时,减减的过程中,第二个线程也进入了方法,同样也在执行减减,可能会出现第二个线程减完的时候,第一个线程才输出count,这时候就出现了线程重入。处理方法可以加上synchronized关键字,只有等第一个线程执行完毕,第二个线程才可以进入,即同一时刻只能有一个线程来对它进行操作,也就是原子性。
1 | public class Account { |
这是一个小demo,代码中只对set方法加了锁,没有对get方法加锁,这个时候会出现脏读现象。解决方法是读和写的方法都加锁。
1 | public class T3 { |
这个案例中,m1和m2方法都已经加上了锁,当执行m1的时候再去执行m2,这样是可以的。一个同步方法可以调用另外一个同步方法,也就是说sync获得的锁是可重入锁。还有个概念是死锁,死锁是指多个线程抢占资源而造成的一种互相等待。举个例子,一个箱子需要两把钥匙才可以打开,钥匙分别在两个人手中,这两个人互相抢占另外一个人的钥匙,导致箱子打不开。